8月最后一天,两大游戏龙头腾讯和网易不约而同加码了海外知名游戏开发商。


(资料图片仅供参考)

腾讯旗下公司和索尼联合投资《艾尔登法环》开发商From Software,成为第二和第三大股东;网易则宣布收购《底特律:变人》的开发商Quantic Dream。

游戏行业资深人士对第一财经表示,腾讯、网易在海外买买买是近年来都一直有的趋势,腾讯一直没有停过,网易从去年开始也加大了海外收购的力度。他认为,国家政策较为鼓励内容行业出海,出海收购也符合监管对于产业发展的要求。

长桥海豚投研研究员对第一财经表示,产品出海太慢,且有可能会水土不服,对于不缺现金的两家巨头来说,直接收购、投资工作室效率会更高。

加码海外

具体来看,日本角川集团(KADOKAWA)在8 月 31 日宣布,子公司 FromSoftware 将通过第三方配售的方式向腾讯旗下游戏公司 Sixjoy Hong Kong 和索尼互动娱乐有限公司(SIE)发行新股。

声明称,FromSoftware 将通过发行新股募集 364 亿日元资金(约合人民币18.1亿),用于该公司 IP 开发,同时建立全球出版网络。发行后,Sixjoy Hong Kong 持股 16.25% 成为 FromSoftware 第二大股东,索尼互动娱乐持股 14.09% 为其第三大股东,角川集团仍是其最大股东,持股 69.66%。

1986年成立的FromSoftware是日本的老牌游戏开发公司,其现任社长宫崎英高是游戏界的明星制作人,其带领开发的《黑暗之魂》系列、《只狼》以及《艾尔登法环》都是国际相当知名的游戏系列。

《艾尔登法环》在今年2月发售后一度引发游戏圈轰动,发行方万代南梦宫在最新财报中公布,到6月底,其全球累计销量已经达到了1660万份。

同样在8 月 31 日的下午,网易@NetEase Global在Twitter宣布收购游戏开发商 Quantic Dream,收购价格未公布。

Quantic Dream 为法国著名游戏工作室,创立于 1997 年,曾开发过《暴雨》、《底特律:变人》与《超凡双生》等优质游戏,凭借游戏画质以及深刻的剧情获得很多玩家的认可。

网易几年前就已经与 Quantic Dream 建立合作关系,并在2019年1月投资了此工作室。在今年 3 月下旬,就有传言称网易将全面收购Quantic Dream,此次官方公告证实了这一事。

Quantic Dream 表示,其需要更大的投资来继续建设技术和基础设施,提供令人印象深刻的下一代游戏,扩大团队并同时开发多个项目。

Quantic Dream 和被腾讯入股的FromSoftware都在其公开发言中强调了“独立”,表示“未来仍将独立运营”“不会改变独立性和自主性”,这预示着腾讯、网易作为投资方不会干预游戏的制作,也是打消玩家的顾虑。

加快速度

2018年以来,包括腾讯、网易在内的诸多国内公司都在布局海外市场。

腾讯早已在海外投资了如拳头公司、EPIC等游戏巨头,但在过去的一年,其还在加快对海外游戏厂商的投资与收购步伐。

有媒体粗略统计过,2020年全年,腾讯在游戏领域投资仅为33笔,而到了2021年,腾讯就收购和投资了超过100家游戏公司,其中包括以86亿美元价格收购的芬兰游戏巨头supercell。

相比起来网易在海外的动作没有腾讯多和快,但在这两年也加快了速度。

网易在二季度连续宣布在美国创立两家旗下工作室,招揽了Xbox live的创始成员领导北美工作室Jar of Sparks。此前,网易已在日本成立了两家海外工作室,在加拿大蒙特利尔拥有一家工作室,加上此次收购的Quantic Dream,网易目前一共拥有6家海外工作室。

除了组建海外工作室,网易也在海外广泛投资。去年9月,网易斥资1.2亿美元投资游戏制作及发行公司Kepler Interactive,开发了在国内火热过一阵的国风动作游戏《师父》。在更早的时候,网易还投资了由前暴雪员工、《炉石传说》的首席设计师Ben Brode成立的独立工作室Second Dinner。

除了组建海外工作室,网易也在海外广泛投资。去年9月,网易斥资1.2亿美元投资游戏制作及发行公司Kepler Interactive,其开发了在国内火热过一阵的国风动作游戏《师父》。在更早的时候,网易还投资了由前暴雪员工、《炉石传说》的首席设计师Ben Brode成立的独立工作室Second Dinner。

网易的海外游戏投资动作明显落后于腾讯,而这两年的激进投资,可以预料到网易在加速向自己未来50%海外收入的经营目标而努力。

腾讯海外游戏收入已占到30%,而网易此前公布的数据只有10%。网易CEO丁磊曾透露,未来目标是将海外市场的营收占比提升至40%-50%,让网易变成真正的全球游戏大厂。

网易高层在年初表示,今年将把重心放在海外,并通过投融资和人才招募方式开拓全球化游戏市场。在发布二季度财报后,网易高管在当天财报电话会议上同样表示,过去一年网易没有获得国内游戏版号,会将更多精力放在拓展海外市场。

同样,尽管已经在海外有相当多的布局,腾讯管理层在今年二季度的财报电话会议上表示,针对海外市场,除了通过现有投资公司发布新作,以及国内游戏工作室研发外,还会积极收购新的游戏工作室。在未来,腾讯、网易在海外的动作应该不会少。

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