Sensor Tower近日发布了2022年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,米哈游的《原神》依然蝉联榜首,其次是腾讯旗下的《PUBG Mobile》。
《PUBG Mobile》是《和平精英》的国际版,Sensor Tower数据显示,其海外总收入已突破36亿美元(折合人民币约为 252.5 亿元),美国、日本和沙特阿拉伯是海外收入最高的市场。
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此外,完美世界旗下《幻塔》在8月上线海外后,收入突破4400万美元,问鼎本期收入增长榜,一度冲上热搜。其中,日本市场贡献了《幻塔》约42%的海外收入。
在这两年,游戏出海已经从备选项成为国内游戏厂商的必选项。伽马数据显示,2021年海外市场增量已经超过国内市场。
伽马数据显示,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,而上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元(约合人民币636亿元),同比增长6.16%。海外市场的收入已接近国内游戏市场一半的份额。
就中国游戏厂商出海的收入来看,美国、日本依然是主要市场。无论是《原神》还是《PUBG Mobile》,美国与日本玩家都贡献了主要的收入。Sensor Tower 最新报告显示,在《原神》全球收入中,除了最大的国内市场外,日本市场收入占比23.7% ,排名第二,美国以 19.7% 排名第三。
伽马数据显示,2022年上半年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,两者合计占比逾49%,是中国游戏企业出海的主要目标市场。
韩国市场占中国自主研发移动游戏出海收入的6.29%,排在第三位,但德国、英国等地区的收入占比与韩国的差距正逐步拉近。
从变现能力看,上述几个出海地区也是人均游戏支出最高的市场。根据Newzoo和前瞻产业研究院的统计数据,在全球主要游戏市场中,日本玩家人均消费额最高,2020年达291美元/人,其次是韩国、美国以及西欧地区国家。
发达国家成熟市场用户有着“高价值”特征,游戏付费习惯与付费额度较高,不过,由于发达国家地区市场的成熟度,在这些地区获得收入增长也有极大挑战,需要更多投入打磨产品,用高品质获取用户。
在接受第一财经采访时,Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉表示,按市场收入角度来看,欧美、日韩,是游戏厂商必须要进入的大市场,但与此同时,如拉美、中东这样的市场,中国厂商的收入占比与增速情况等也相当不错。
中手游合伙人兼副总裁袁宇此前对第一财经表示,海外游戏市场的增长空间来自两个方向,除了发达国家偏成熟的市场外,新兴市场如越南、印尼、巴西等国家,其人口和经济都在快速增长,相应的游戏市场将受益于人口红利而持续增长。
中国厂商在海外的移动游戏营收份额仍在稳定增长。data.ai的数据显示,从2019年到2021年,中国出海移动游戏的用户支出占海外移动游戏市场的份额在逐年增加,三年时间分别占到了海外移动游戏市场份额的17%、20%和21%。
在未来,国内游戏厂商的海外市场营收仍具备增长空间。易观分析文化消费行业分析师马阿鑫此前对第一财经表示,如拉美、中东、北非等新兴市场开发仍不完全,潜在市场广阔;品类层面,如SLG于欧洲市场、二次元于美国市场,品类壁垒正逐步打破,仍有发展潜力。